Calendário carregado com cidade, arena, data e horário atuais.
Como funciona o
Gol a Gol
Este material resume o que o goleiro precisa saber antes de jogar: etapas, local, horário, inscrição, materiais obrigatórios, formato da disputa, pontuação do ranking e regras rápidas do jogo. Os dados desta página usam as informações atuais cadastradas no servidor.
O goleiro inicia a inscrição pelo site oficial do Gol a Gol Poker e a organização confirma o cadastro da etapa.
8 grupos de 4 atletas, classificando os 2 melhores para o mata-mata.
Intervalo de 1 minuto, sem acréscimo. Empate no mata-mata leva para prorrogação.
Onde e quando
O congresso técnico de cada etapa acontece de forma virtual antes da competição. A organização envia o link e a data com antecedência mínima de 7 dias pelo WhatsApp aos inscritos.
Etapa 01 · São Paulo
O que você precisa saber
Regulamento em linguagem direta para o goleiro entender a etapa antes de chegar na arena.
Inscrição, material e presença
- Cada etapa recebe até 32 atletas inscritos previamente pelo site oficial do evento.
- É obrigatório jogar com luvas Poker, de qualquer modelo, e com a camiseta oficial do evento.
- A camiseta oficial é adquirida no ato da inscrição.
- A competição é exclusiva para o atleta inscrito. Não é permitida substituição por terceiro.
- Se houver impedimento por motivo de força maior, a organização analisa o caso e pode conceder voucher de reembolso para a loja Poker Esportes.
- Após 7 dias da compra, não há devolução do valor da inscrição.
Formato da etapa
- Os atletas são divididos em 8 grupos de 4 atletas.
- Na fase classificatória, todos do grupo se enfrentam em turno único.
- Vitória vale 3 pontos, empate vale 1 ponto e derrota vale 0.
- Os 2 melhores de cada grupo avançam para as oitavas de final.
- O mata-mata segue em jogo único até a final.
- Se houver empate no mata-mata, a decisão vai para prorrogação de 2 minutos. Se continuar empatado, a definição é no X1 de 1 minuto.
Regras rápidas do jogo
- As partidas acontecem em quadras de Futebol 7, com traves oficiais da modalidade.
- Cada jogo tem 2 tempos de 2 minutos, com intervalo de 1 minuto e sem acréscimos.
- A posse inicial é definida em sorteio. A jogada começa com a bola dentro da pequena área e o atleta tem 10 segundos para finalizar.
- Se o defensor toca na bola e ela sai, a posse segue com o atacante. Se a bola sai direto ou após a trave, a posse passa ao defensor.
- O cronômetro reinicia a cada troca de posse ou saída de bola. Se passar de 10 segundos, a posse é revertida.
- Não vale finalizar com as mãos. Os chutes podem sair com a bola no ar ou no chão, parada ou em movimento, desde que a jogada comece na pequena área.
- Ao matar no peito um chute adversário, o atleta pode chamar o X1 e atravessar a linha central sem perder a posse.
- Gol com Bola de Ouro vale 2 gols. Esse recurso fica disponível no segundo tempo para quem começa perdendo; se o primeiro tempo termina empatado, os dois podem usar.
- No mata-mata, empate leva para prorrogação de 2 minutos. Persistindo, a decisão vai para X1 de 1 minuto.
Cartões e disciplina
- Invadir deliberadamente o campo adversário gera cartão amarelo.
- Dois amarelos viram vermelho e concedem 1 X1 ao adversário.
- Defesa intencional com as mãos fora da área de defesa é vermelho direto e concede 1 X1 ao adversário.
- Cartão vermelho durante o tempo regulamentar ou a prorrogação elimina automaticamente o atleta daquela partida de mata-mata.
- Desrespeito à arbitragem, agressão física ou conduta antidesportiva grave podem gerar exclusão da competição.
Premiação por etapa
- 1º Lugar: R$ 1.000 · Troféu + Luva Poker Breath + Medalha de Participação + 1 ano de patrocínio da Poker.
- 2º Lugar: R$ 750 · Troféu + Bola Oficial Poker + Medalha de Participação + 1 mês de aula no Fechando o Gol - Academia de Goleiros do Zetti (São Paulo).
- 3º Lugar: R$ 500 · Troféu + Garrafa Térmica Poker + Medalha de Participação.
Ranking anual
- A pontuação do ranking cresce conforme a fase alcançada na etapa.
- Em caso de empate no ranking, os critérios de desempate seguem esta ordem:
- Maior número de vitórias
- Melhor saldo de gols
- Menor número de gols sofridos
- Maior número de gols marcados
- Menor número de cartões vermelhos
- Menor número de cartões amarelos
- Confronto direto
Saúde, imagem e imprevistos
- A inscrição confirma que o atleta está apto fisicamente para competir.
- A organização recomenda avaliação médica em dia e presta apenas o atendimento inicial de emergência, acionando o serviço público quando necessário.
- Ao se inscrever, o atleta autoriza o uso de imagem, nome e voz em fotos, vídeos e materiais de divulgação do evento e de seus parceiros.
- Por motivos de segurança, clima ou força maior, partidas ou etapas podem ser suspensas, adiadas ou canceladas.
- O árbitro é a autoridade máxima da partida e aplica as penalidades previstas no regulamento.
Fale com a organização
Se ainda restar dúvida sobre inscrição, horário, local ou regra de jogo, use os canais oficiais do evento.